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Sakigiri: défausser tôt
Le sakigiri consiste à jeter tôt une tuile qui risque de devenir dangereuse, quand sa conservation apporte moins que la sécurité future recherchée.
Le principe
Le sakigiri est une décision d'anticipation: on défausse maintenant une tuile encore jouable mais susceptible de devenir risquée quand un adversaire atteindra le tenpai. Cette ligne sacrifie une partie de la flexibilité de sa propre main; elle doit donc être comparée à l'ukeire perdu.
Règle et exemple
Une tuile que vous avez vous-même défaussée reste dans votre rivière. Si elle devient ensuite une de vos tuiles gagnantes, vous êtes furiten sur toute votre attente et ne pouvez pas faire ron. En défense adverse, une tuile jetée tôt n'est pas automatiquement sûre plus tard: sa sécurité dépend toujours du joueur contre lequel on se défend.
Ce qui change
Le sakigiri est surtout pertinent quand la tuile isolée apporte peu, que les indices adverses sont déjà menaçants et qu'une autre défausse préserverait presque la même efficacité. Sans ces éléments, jeter une tuile utile trop tôt peut simplement ralentir la main.
Références de règles
- Règles TenhouProfil de référence utilisé pour les mécaniques de jeu et le calcul des points.
- WRC Rules 2025Règlement international comparé lorsque ses options diffèrent de Tenhou.