Guide du riichi mahjong
Apprendre le riichi mahjong, le guide complet
50 leçons progressives, 17 fiches yaku précises et 2 références pratiques pour retrouver une réponse sans détour.
Cursus
Le parcours progressif
Commence par les règles, puis avance vers les yaku, le score, la défense et la stratégie.
- Leçon 1Le but du jeuAu riichi mahjong, complétez une main légale, généralement quatre groupes et une paire, avant vos adversaires, puis maximisez votre résultat sur la partie.
- Leçon 2Les 34 tuilesLe riichi se joue avec 34 tuiles différentes: trois familles numérotées de 1 à 9 (man, pin, sou) et sept honneurs, chacune en quatre exemplaires.
- Leçon 3Former une mainUne main ordinaire gagnante occupe quatre places de groupe et une paire; un kan déclaré compte comme un groupe malgré sa quatrième tuile.
- Leçon 4Les appels: pon, chi, kanPon, chi et kan permettent de voler une défausse pour compléter un groupe, mais ouvrir sa main coûte le riichi et de nombreux yaku.
- Leçon 5Les points, ton capitalSous Tenhou, chaque joueur débute avec 25 000 points : on gagne avec, on paie avec, on mise 1 000 au riichi, et le total final détermine le classement.
- Leçon 6Le déroulé d'une partieUne partie de riichi se lit sur un tableau de bord : vent du tour, numéro de kyoku, donneur (oya) et compteur honba structurent chaque donne.
- Leçon 7Le riichiLe riichi est l'annonce de tenpai en main fermée : vous misez 1000 points, gagnez un yaku, accédez aux uradora en cas de victoire, mais figez votre main.
- Leçon 8Fondamentaux : récapitulatifRécapitulatif du chapitre Fondamentaux : tuiles, structure de la main, tenpai et shanten, yaku obligatoire, ron, tsumo et dora en riichi.
- Leçon 9Les yaku de baseSans yaku, une main terminée ne peut pas gagner: riichi, menzen tsumo, tanyao, yakuhai et pinfu sont des figures courantes pour débuter.
- Leçon 10Tanyao et pinfuTanyao (que des tuiles simples) et pinfu (main de séquences sans fu supplémentaires) sont deux yaku fréquents du riichi, et tanpin est leur cumul.
- Leçon 11Le yakuhaiLe yakuhai, aussi appelé fanpai, est un brelan de tuiles de valeur (dragon ou vent utile) qui vaut un han et reste valable main ouverte.
- Leçon 12Yaku de suites : iipeikou, sanshoku, ittsuu et ryanpeikouReconnaissez les quatre grands yaku de suites du riichi, leur valeur en main fermée ou ouverte et les motifs à préserver.
- Leçon 13Le doraLe dora est une tuile bonus qui gonfle ton score sans compter comme un yaku : indicateur, uradora, kan dora et aka dora expliqués simplement.
- Leçon 14Les yaku : récapitulatifRécapitulatif du chapitre yaku : la combinaison obligatoire pour gagner, sa valeur en han, la main fermée contre ouverte et le piège du tenpai sans yaku.
- Leçon 15Yaku de brelans : toitoi, sanankou et shousangenApprenez les cinq yaku fondés sur les brelans et les kan, avec la règle décisive du brelan fermé complété par ron au mahjong riichi.
- Leçon 16Honitsu, chinitsu et honroutouDistinguez les mains d’une couleur et les mains d’extrémités, leurs valeurs et les signaux qu’elles laissent dans la rivière.
- Leçon 17Chanta, junchan et chiitoitsuChanta vaut 2 han avec un terminal ou un honneur dans chaque groupe, junchan 3 han sans aucun honneur, chiitoitsu 2 han pour sept paires.
- Leçon 18Yaku de situation : ippatsu, rinshan, chankan, haitei et houteiIppatsu, rinshan kaihou, chankan, haitei sur la dernière tuile du mur et houtei sur la défausse suivante: leurs han et les exclusions Tenhou.
- Leçon 19Les yakumanLes yakuman sont les mains légendaires du riichi: chaque figure vaut un paiement fixe qui ignore les han et les fu, et plusieurs yakuman se cumulent.
- Leçon 20Catalogue complet des yakuman au riichiParcourez les douze yakuman Tenhou, des bénédictions initiales aux quatre vents, quatre kan et neuf portes du mahjong riichi.
- Leçon 21Yaku avancés : récapitulatifRévisez les yaku de brelans, les couleurs, les victoires de situation et le catalogue complet des yakuman Tenhou.
- Leçon 22Les formes d'attenteRyanmen, kanchan, penchan, shanpon et tanki décrivent la dernière tuile attendue; leur largeur et leurs fu changent l'efficacité et le score.
- Leçon 23Compter les blocsLa méthode des blocs lit une main ordinaire comme quatre futurs groupes et une future paire, puis compare les formes qui se disputent ces cinq places.
- Leçon 24Lire les formes complexesLes formes complexes combinent plusieurs suites, paires et attentes possibles; les décomposer de plusieurs façons révèle leur véritable ukeire.
- Leçon 25L'ukeireL'ukeire, c'est l'ensemble des tuiles qui font progresser votre main vers le tenpai : apprenez à le compter pour choisir la meilleure défausse.
- Leçon 26Décider un appelUn chi ou un pon peut accélérer la main, mais il ouvre le jeu; la décision dépend du yaku conservé, du shanten, de l'ukeire, du score et du risque.
- Leçon 27Formes et efficacité: récapitulatifCe récapitulatif relie formes d'attente, blocs, ukeire et appels afin de comparer objectivement les défausses qui rapprochent du tenpai.
- Leçon 28Le genbutsuLe genbutsu est une tuile déjà présente dans la rivière d'un adversaire : par le furiten, elle est sûre contre son ron, pas contre les autres joueurs.
- Leçon 29Le furitenFuriten veut dire pas de ron : si une seule de vos tuiles d'attente est déjà dans votre kawa, seul le tsumo gagne. Les trois cas expliqués.
- Leçon 30Le suji : les lignes 1-4-7Le suji réduit le risque quand les tuiles sûres manquent : une tuile écartée rend ses lignes 1-4-7, 2-5-8 et 3-6-9 plus sûres contre un ryanmen.
- Leçon 31Lire la rivière (kawa)Apprenez à lire la rivière (kawa) d'un adversaire : l'ordre de ses défausses trahit son avancement, ses formes probables et les tuiles sûres.
- Leçon 32Le kabe (mur de tuiles)Le kabe consiste à compter les tuiles visibles pour repérer les attentes devenues impossibles et défausser des tuiles no-chance plus sûres.
- Leçon 33Sakigiri: défausser tôtLe sakigiri consiste à jeter tôt une tuile qui risque de devenir dangereuse, quand sa conservation apporte moins que la sécurité future recherchée.
- Leçon 34Lire les appels adversesLes chi, pon et kan révèlent des groupes certains; combinés aux défausses et aux dora, ils restreignent les yaku et les valeurs possibles sans prouver l'attente.
- Leçon 35Lire les attentes adversesUne attente cachée ne se déduit jamais avec certitude des seules défausses; on combine genbutsu, suji, kabe, appels et tuiles visibles pour classer les risques.
- Leçon 36Défense : récapitulatifRécapitulatif du chapitre Défense : furiten et genbutsu, suji, murs (kabe) et le choix entre se coucher (betaori) et pousser face au riichi.
- Leçon 37Le tableau des pointsComprendre le tableau des points au riichi: comment han et fu se combinent par la formule base = fu × 2^(2+han) pour donner le score final.
- Leçon 38Compter les hanLes han mesurent la valeur d'une main ordinaire: ils viennent des yaku et des dora, puis se combinent aux fu, au siège et au mode de victoire.
- Leçon 39Les fuLes fu sont les mini-points qui, combinés aux han, fixent le score d'une main gagnante au riichi: base, attente, triplets, paire et manière de gagner.
- Leçon 40Paiements au riichi : ron, tsumo, donneur et honbaCalculez qui paie une victoire au ron ou au tsumo, puis ajoutez correctement les honba et dépôts de riichi au paiement final.
- Leçon 41Le score: récapitulatifRécapitulatif du score au riichi: le han et le fu, le calcul du fu, les points de base, les partages tsumo et ron, des paliers mangan à yakuman.
- Leçon 42Estimer la valeur d'une mainEstimer une main consiste à compter ses yaku et dora, anticiper les fu, puis convertir le résultat selon le donneur, le ron ou le tsumo.
- Leçon 43Riichi ou damatenRiichi ajoute un yaku et rend ippatsu et uradora possibles, mais révèle et contraint la main; damaten garde le tenpai caché et flexible sans ces bonus.
- Leçon 44Pousser ou plierPousser ou plier, c'est choisir entre continuer votre main et vous défendre: apprenez à évaluer le risque de tomber dans un ron adverse.
- Leçon 45Jouer le placementSous Tenhou, le score final combine points, oka et uma de placement; la dernière donne exige donc des cibles de paiement exactes.
- Leçon 46Stratégie : récapitulatifRécapitulatif du chapitre Stratégie : efficacité et ukeire, jugement du riichi, équilibre vitesse/valeur, et défense (genbutsu, suji) au riichi mahjong.
- Leçon 47Les trois furitenFuriten de défausse, furiten temporaire et furiten de riichi : les trois cas qui vous interdisent le ron au mahjong riichi, sans jamais bloquer le tsumo.
- Leçon 48Le kan en détailAnkan, daiminkan et kakan: découvrez les trois façons de déclarer un kan au riichi, les bonus de dora et de fu, et le piège du chankan.
- Leçon 49Le tenpai de forme (keishiki tenpai)Au tombé du mur, les joueurs en tenpai encaissent la pénalité noten des joueurs non prêts : même un tenpai de forme sans yaku rapporte.
- Leçon 50Règles avancées : récapitulatifLe chapitre Règles avancées en résumé : les trois furiten, les kan en détail (rinshan, kan-dora, chankan) et le tenpai de forme au ryuukyoku.
Fiches yaku
Un yaku à la fois
Des fiches autonomes pour vérifier une règle précise sans reprendre tout le cursus.
- Fiche 1Ryanpeikou: deux paires de suites identiquesRyanpeikou vaut 3 han et demande une main fermée avec deux paires distinctes de suites identiques dans leur famille respective.
- Fiche 2Sanankou: trois brelans fermésSanankou vaut 2 han pour trois brelans ou kan fermés, même avec un groupe ouvert. Un ron sur attente shanpon ne compte pas comme fermé.
- Fiche 3Pinfu: la main sans fu supplémentairePinfu vaut 1 han en main fermée avec quatre suites, une paire sans valeur et une attente ryanmen qui n’ajoute aucun fu.
- Fiche 4Chiitoitsu: les sept pairesChiitoitsu est une main fermée de sept paires toutes différentes, valant 2 han avec un total fixe de 25 fu.
- Fiche 5Toitoi: quatre brelans et une paireToitoi vaut 2 han avec quatre brelans ou kan et une paire, que la main soit ouverte ou fermée.
- Fiche 6Kokushi musou: les treize orphelinsKokushi musou est un yakuman fermé composé des treize terminales et honneurs différents, plus un doublon parmi ces tuiles.
- Fiche 7Daisangen: les trois grands dragonsDaisangen est un yakuman formé avec un brelan ou un kan de chacun des trois dragons, en main ouverte comme fermée.
- Fiche 8Suuankou: quatre brelans fermésSuuankou est un yakuman : quatre brelans ou kan fermés et une paire. Un ron en shanpon l’annule, le tsumo et l’attente tanki le gardent.
- Fiche 9Sanshoku doujun: la même suite dans trois famillesSanshoku doujun réunit la même suite en man, pin et sou, pour 2 han fermé ou 1 han lorsque la main est ouverte.
- Fiche 10Ittsuu: la grande suite d’une seule familleIttsuu réunit les suites 123, 456 et 789 dans une même famille, pour 2 han fermé ou 1 han lorsque la main est ouverte.
- Fiche 11Honroutou: terminales et honneursHonroutou vaut 2 han pour une main composée uniquement de terminales et d’honneurs, avec au moins une tuile de chaque catégorie.
- Fiche 12Honitsu: une famille avec des honneursHonitsu réunit une seule famille numérique et des honneurs : 3 han fermé, 2 han ouvert. Quand ouvrir la main et comment la lire dans le kawa.
- Fiche 13Chinitsu: une famille, sans honneursChinitsu n’utilise qu’une seule famille numérique, sans aucun honneur, et vaut 6 han fermé ou 5 han ouvert au riichi mahjong.
- Fiche 14Shousangen: les trois petits dragonsShousangen réunit deux groupes de dragons et la paire du troisième, pour au moins 4 han avec les deux yakuhai déjà inclus.
- Fiche 15Chanta: terminales et honneurs dans chaque groupeChanta impose une terminale ou un honneur dans chaque groupe et dans la paire, avec au moins une suite et un honneur.
- Fiche 16Junchan: des terminales partout, sans honneurJunchan exige une terminale dans chaque groupe et dans la paire, au moins une suite et aucun honneur; il vaut 3 han fermé ou 2 ouvert.
- Fiche 17Iipeikou: deux suites identiques dans la même familleIipeikou vaut 1 han pour deux suites identiques dans la même famille. La main doit rester fermée, et deux iipeikou donnent ryanpeikou.
Références
Les réponses à garder sous la main
Deux repères directs pour vérifier les yaku et calculer un score sans chercher partout.
- Référence 1Liste des yaku du riichi mahjongRetrouvez les yaku du profil Tenhou classés par valeur, avec leurs conditions en main ouverte ou fermée et les différences WRC 2025 qui modifient le total.
- Référence 2Calcul des points au riichi mahjongCalculez un score de riichi dans le bon ordre: yaku et han, fu, valeur de base, multiplicateur ron ou tsumo, puis arrondi.
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