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Guide du mahjong riichi

Mahjong riichi

Le mahjong riichi est la variante japonaise à quatre joueurs. Apprends les tuiles, les appels, les yaku, le score en han et fu, le furiten et la défense.

Le but du jeu

Le riichi mahjong se joue à quatre. Une main compte normalement treize tuiles entre les tours; Est commence chaque donne avec quatorze tuiles et défausse en premier. Un kan déclaré ajoute une tuile physique tout en occupant une seule place de groupe. Le but est de compléter une main valide avant les trois autres joueurs.

La forme ordinaire compte quatre groupes et une paire. Chaque groupe est une suite, un brelan ou un kan déclaré, qui contient quatre tuiles mais occupe une seule place de groupe. Deux formes spéciales existent aussi: les sept paires et les treize orphelins. Une forme complète ne suffit pas: la main doit posséder au moins un yaku pour gagner.

Une partie enchaîne plusieurs donnes. Lorsqu'un joueur gagne, les paiements viennent des adversaires; le classement final au score départage les joueurs. C'est un jeu d'information incomplète où l'efficacité et la défense comptent autant que la chance.

Les tuiles

On joue avec 136 tuiles: trois familles de nombres (les caractères man, les cercles pin, les bambous sou), numérotées de 1 à 9 en quatre exemplaires, plus les honneurs (les quatre vents et les trois dragons). Le profil Tenhou utilise un cinq rouge dans chaque famille.

Un groupe est soit une suite de trois nombres consécutifs de même famille, soit un brelan de trois tuiles identiques. Les honneurs ne forment pas de suite. La paire finale peut être n'importe quelle paire de tuiles identiques.

La table, les sièges et un tour

Les quatre sièges portent un nom de vent: Est, Sud, Ouest, Nord. Est est le donneur et commence. À son tour, un joueur pioche une tuile du mur puis en défausse une, qu'il pose face visible dans sa rivière (le kawa). Le jeu tourne dans le sens antihoraire.

La défausse d'un joueur peut être réclamée par un autre pour compléter un groupe, ce qui interrompt l'ordre du tour. Sinon, la main continue jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que le mur soit épuisé.

Les appels: chi, pon, kan

Réclamer une défausse s'appelle un appel. Le pon prend une tuile pour former un brelan et peut se faire sur la défausse de n'importe qui. Le chi complète une suite et ne se fait que sur la défausse du joueur situé juste à gauche. Le daiminkan prend une défausse pour réunir les quatre exemplaires d'une tuile.

Chi, pon et daiminkan ouvrent la main; après un ankan formé avec quatre tuiles de sa propre main, la main conserve son statut fermé. Tout kan achevé donne une pioche de remplacement sur la muraille morte. Le kan-dora est révélé immédiatement pour un ankan, puis après la défausse pour un daiminkan ou un shouminkan.

Gagner: il faut un yaku

Compléter quatre groupes et une paire ne suffit pas: une main gagnante doit contenir au moins un yaku, une figure nommée par le règlement. Sans yaku, la structure peut être valide mais elle n'est pas une main gagnante et aucune victoire ne peut être déclarée.

On gagne de deux façons: par tsumo en piochant soi-même la tuile gagnante, ou par ron en réclamant la tuile qu'un adversaire vient de défausser. Le tsumo d'une main fermée rapporte lui-même un yaku (menzen tsumo). Hors responsabilité pao sur certains yakuman, le ron est payé uniquement par le joueur qui a défaussé la tuile.

Le riichi

Quand une main fermée est en tenpai, son joueur peut déclarer riichi en déposant 1000 points. Sous Tenhou, il faut posséder ce dépôt et conserver au moins un tour de pioche, soit quatre tuiles dans la muraille vivante. Un ron sur la défausse de déclaration annule ce riichi et rend son dépôt. Le riichi validé est un yaku et ouvre le droit aux uradora.

Après le riichi, chaque tuile piochée doit normalement être défaussée, sauf si elle complète la main. Un ankan reste permis avec la tuile tout juste piochée si l'attente ne change pas; la lecture de la main et les yaku peuvent changer. Laisser passer une tuile qui complète une forme gagnante valide impose le furiten jusqu'à la fin de la donne, même si cette forme n'a aucun yaku.

Le score: han, fu et dora

La valeur d'une main ordinaire se mesure en han et en fu. Les yaku ordinaires et les dora ajoutent des han; les fu comptent les points de structure (paires de valeur, brelans, kan, forme d'attente et manière de gagner). Le score se calcule à partir de ces deux nombres, la valeur croissant fortement avec le han. Les véritables yakuman utilisent plutôt un paiement fixe.

Les dora sont des tuiles bonus désignées par un indicateur: dans une main ordinaire, chacune ajoute un han sans jamais être un yaku; elles ne comptent pas sur un véritable yakuman. Les paliers sont mangan, haneman, baiman et sanbaiman. Tenhou ne pratique pas le kiriage mangan; à partir de 13 han, la main devient un kazoe yakuman.

Les véritables yakuman sont des figures précises. Plusieurs yakuman différents présents dans la même main se cumulent sous Tenhou; les attentes spéciales restent à valeur simple.

Furiten et défense

Le furiten interdit de gagner par ron si l'une de vos tuiles d'attente figure déjà dans votre propre défausse; il ne reste alors que le tsumo. Sous Tenhou, laisser passer une tuile qui complète une forme valide, même sans yaku, crée un furiten temporaire jusqu'à sa prochaine défausse. Son propre appel ne le lève pas immédiatement. Après un riichi, cette interdiction dure jusqu'à la fin de la donne.

Se défendre, c'est éviter de donner (deal-in) une main adverse. Une tuile déjà présente dans la défausse d'un adversaire (genbutsu) est sûre contre lui, et le raisonnement suji aide à estimer le danger des autres. Savoir se coucher à temps vaut souvent mieux que pousser.

La fin de la partie

Si personne ne gagne avant l'épuisement du mur, la donne est nulle: les joueurs en tenpai se partagent 3000 points payés par les joueurs noten. Est conserve la donne s'il gagne ou reste en tenpai. Un honba s'ajoute après toute victoire d'Est et après tout match nul exhaustif.

Un tonpuusen prévoit le tour d'Est et un hanchan les tours d'Est et de Sud. Sous Tenhou, chacun commence à 25 000 points pour un retour à 30 000, avec oka et uma 20-10. Une partie peut se prolonger en Sud ou en Ouest si personne n'atteint 30 000 points, mais s'arrête en cas de score négatif. Les cinq donnes abortives, le nagashi mangan et le double ron sont actifs; un triple ron annule la donne. Les dépôts de riichi restants vont au joueur en tête.

Les principales différences WRC 2025

Tenpai.gg enseigne d'abord le profil Tenhou. Sous WRC 2025, chacun commence à 30 000 points sans oka, avec les uma +15, +5, -5 et -15. Il n'y a ni cinq rouges, ni tour d'Ouest, ni fin par score négatif, ni agari yame, ni tenpai yame. Un seul ron est payé selon l'ordre du tour, et les dépôts de riichi restants ne sont attribués à personne.

WRC 2025 autorise le riichi sous 1 000 points et sur la dernière tuile vivante. Le furiten temporaire y prend fin à la prochaine pioche ou au propre appel du joueur. Tous les kan révèlent leur nouvel indicateur avant la défausse, et un ankan après riichi doit conserver la structure comme l'attente.

Pour le score, WRC 2025 applique le kiriage mangan à 4 han 30 fu et 3 han 60 fu, limite une paire de double vent à 2 fu, nomme yonbaiman le palier ordinaire de 13 han ou plus, ajoute le renhou à 5 han et étend le pao à suukantsu.

Questions sur le mahjong riichi

Qu’est-ce que le mahjong riichi ?
Le mahjong riichi est la variante japonaise à quatre joueurs. Il se joue avec 136 tuiles, exige au moins un yaku pour gagner et ajoute le riichi, les dora, le furiten, les han et les fu.
Le mahjong riichi et le mahjong japonais sont-ils identiques ?
Oui, ces noms désignent généralement la même famille de règles. Les plateformes et les tournois peuvent toutefois différer sur les cinq rouges, les ron multiples, la fin de partie et certains détails de score.
Comment gagne-t-on au mahjong riichi ?
Complète une main valide, généralement quatre groupes et une paire, avec au moins un yaku. Tu gagnes par tsumo sur ta pioche ou par ron sur une défausse adverse, sauf si le furiten interdit le ron.
Un dora est-il un yaku ?
Non. Un dora ajoute un han à une main déjà valide, mais il ne fournit jamais à lui seul le yaku nécessaire pour gagner.
Par où commencer quand on débute au mahjong riichi ?
Apprends les familles de tuiles et la structure d’une main, puis la règle du yaku obligatoire, le ron, le tsumo et le furiten. Joue ensuite un tonpuusen court et relis chaque défausse.

Références de règles

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