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Les appels: pon, chi, kan
Pon, chi et kan permettent de voler une défausse pour compléter un groupe, mais ouvrir sa main coûte le riichi et de nombreux yaku.
Le principe
Un appel consiste à réclamer la tuile qu'un adversaire vient de jeter pour compléter un groupe immédiatement, au lieu d'attendre de la piocher. Le pon prend une défausse pour former un triplet (koutsu) et peut se faire sur n'importe quel joueur. Le chi forme une suite (shuntsu) de trois tuiles consécutives de la même famille, mais seulement à partir de la défausse du joueur à ta gauche (kamicha).
Règle et exemple
Le kan forme un carré (kantsu) de quatre tuiles identiques. Il en existe trois formes: le kan ouvert (daiminkan) sur la défausse d'un adversaire, le kan ajouté (kakan) qui complète un pon déjà posé, et le kan fermé (ankan) déclaré avec quatre tuiles en main. Après un kan, tu pioches une tuile de remplacement dans le mur mort (rinshan) et un nouvel indicateur de dora est révélé (kan dora).
Ce qui change
Le prix d'un appel: ta main s'ouvre (naki), et tu perds le droit au riichi ainsi que le menzen tsumo. Beaucoup de yaku deviennent impossibles (pinfu, iipeikou) ou perdent un han en main ouverte (kuisagari): sanshoku, ittsuu, honitsu, chinitsu, chanta, junchan. Seul l'ankan garde ta main fermée et préserve le riichi.
Erreur à éviter
En pratique, on appelle quand un yaku ouvert subsiste et que le gain de vitesse justifie la perte de flexibilité. Sous Tenhou, le ron prime sur un appel de groupe, le pon ou daiminkan prime sur le chi, deux ron peuvent gagner et trois ron annulent la donne. WRC 2025 ne garde qu'un seul ron selon l'ordre du tour; entre deux appels de groupe, le premier clairement annoncé prime avant la priorité pon ou daiminkan sur chi.
Références de règles
- Règles TenhouProfil de référence utilisé pour les mécaniques de jeu et le calcul des points.
- WRC Rules 2025Règlement international comparé lorsque ses options diffèrent de Tenhou.