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Lexique du riichi mahjong

Tsumo (自摸)

Le tsumo est la victoire obtenue sur la tuile que l'on pioche soi-même dans le mur, à la différence du ron; une main fermée gagne le yaku menzen tsumo.

Le tsumo (自摸, « pioche de soi-même ») est une victoire complétée avec la tuile que le joueur tire du mur à son propre tour, par opposition au ron, qui se gagne sur la défausse d'un adversaire. La tuile piochée est la quatorzième tuile effective de la structure; un kan déclaré ajoute une tuile physique sans ajouter de groupe. Toute victoire est soit un tsumo, soit un ron.

Un tsumo suppose que la main soit en tenpai et possède au moins un yaku. Lorsque la main est entièrement fermée (aucun chii, pon ni kan ouvert), la pioche elle-même accorde le yaku menzen tsumo, valant un han, si bien qu'une main fermée peut gagner au tsumo sans autre yaku. Hors responsabilité pao, un tsumo non-donneur est réglé par les trois adversaires, le donneur versant le double de la part de chaque non-donneur; un tsumo du donneur est réglé à parts égales par les trois autres.

Le tsumo reste permis en furiten. Sur une main standard à quatre groupes, hors pinfu, il ajoute 2 fu; chiitoitsu reste fixé à 25 fu et les yakuman ignorent les fu. Sur une main fermée, le tsumo ajoute aussi le yaku menzen tsumo. Une main standard fermée gagnée par ron ajoute plutôt 10 fu. Le paiement exact dépend des han, des fu, du donneur, des arrondis, des paliers et d’un éventuel pao.

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