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Compter les han
Les han mesurent la valeur d'une main ordinaire: ils viennent des yaku et des dora, puis se combinent aux fu, au siège et au mode de victoire.
Le principe
Le han est l'unité qui mesure la valeur d'une main ordinaire gagnante. Les han des yaku et des dora s'additionnent. Pour gagner, il faut au moins un yaku; une véritable figure de yakuman suit son propre barème sans être comptée comme un han ordinaire.
Règle et exemple
Les han viennent d'abord des yaku, puis des dora et uradora. Le profil Tenhou enseigné utilise un cinq rouge dans chaque couleur, qui ajoute lui aussi un han; WRC 2025 n'en utilise aucun. Les dora ne sont jamais des yaku: une main sans yaku ne peut pas gagner.
Ce qui change
Certaines figures perdent un han quand la main est ouverte par un appel (chi, pon): c'est le kuisagari, par exemple sanshoku, ittsuu ou honitsu. En dessous du mangan, le total de han se combine avec les fu pour donner le score; à partir de cinq han, les fu ne comptent plus.
Erreur à éviter
Sous Tenhou, les gros totaux ont des noms: cinq han font un mangan, six à sept un haneman, huit à dix un baiman, onze à douze un sanbaiman, et treize han ou plus un kazoe yakuman. WRC 2025 nomme ce dernier palier yonbaiman.
Références de règles
- Règles TenhouProfil de référence utilisé pour les mécaniques de jeu et le calcul des points.
- WRC Rules 2025Règlement international comparé lorsque ses options diffèrent de Tenhou.