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Cursus · 13 / 50

Le dora

Le dora est une tuile bonus qui gonfle ton score sans compter comme un yaku : indicateur, uradora, kan dora et aka dora expliqués simplement.

Le principe

Le dora est une tuile bonus déterminée par un indicateur (dora hyoji) retourné face visible sur le mur au début de la donne. Le dora n'est pas la tuile de l'indicateur, mais celle qui la suit dans l'ordre: chaque copie ajoute un han à une main gagnante ordinaire. Les dora ne comptent pas sur un véritable yakuman et ne permettent jamais, à eux seuls, de déclarer la victoire.

Règle et exemple

Pour lire l'indicateur, on avance d'un cran, avec bouclage en fin de série. Pour les tuiles numérales, 1 pointe vers 2, 8 vers 9, et 9 revient sur 1. Pour les vents, l'ordre est Est, Sud, Ouest, Nord puis retour à Est ; pour les dragons, blanc (haku), vert (hatsu), rouge (chun) puis retour au blanc. Ainsi un indicateur 5p donne le dora 6p, et un indicateur 9s donne le dora 1s.

Ce qui change

L'uradora ne se révèle que si tu gagnes après riichi: la tuile cachée sous chaque indicateur visible désigne alors une dora supplémentaire. Sous Tenhou, chaque couleur contient un cinq rouge qui vaut un dora. Le kan-dora apparaît immédiatement pour un ankan, puis normalement après la défausse pour un daiminkan ou un shouminkan. WRC 2025 n'utilise aucun cinq rouge et révèle l'indicateur avant la défausse pour tous les kan.

Erreur à éviter

Un yaku modeste plus trois ou quatre dora peut transformer la donne en grosse victoire. Seul un gagnant en riichi accède aux uradora. Le piège à éviter reste le même: accumuler des dora sans obtenir de yaku, car une main sans yaku ne peut ni faire ron ni tsumo.

Références de règles

  • Règles TenhouProfil de référence utilisé pour les mécaniques de jeu et le calcul des points.
  • WRC Rules 2025Règlement international comparé lorsque ses options diffèrent de Tenhou.

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