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Lexique du riichi mahjong

Kan (カン)

Le kan est l'appel qui réunit quatre tuiles identiques en un groupe, avec pioche d'une tuile de remplacement et révélation d'un nouveau dora.

Ankan, daiminkan et kakan

Le kan (カン) est un groupe de quatre tuiles identiques, le troisième type d'appel après le pon et le chii. Il existe sous trois formes : l'ankan fermé, constitué uniquement de tuiles en main ; le daiminkan ouvert, qui prend une défausse pour compléter les quatre ; et le kakan (shouminkan) ajouté, qui complète un pon déjà posé avec la quatrième tuile piochée plus tard.

Ce qui se passe après l'annonce d'un kan

Déclarer un kan déclenche trois effets: vous piochez une tuile de remplacement (rinshan) dans la muraille morte, la muraille vivante perd une tuile et un nouvel indicateur de kan-dora devient actif. Sous Tenhou, il est immédiat pour un ankan et normalement révélé après la défausse suivante pour un daiminkan ou shouminkan. WRC 2025 le révèle avant la défausse pour les trois types. Gagner sur la tuile de remplacement rapporte rinshan kaihou.

Fu, chankan et kan après riichi

Le kan ajoute des fu et révèle une dora qui profite à tous. Un shouminkan peut être volé par chankan; sous Tenhou comme en WRC 2025, un ankan ne peut pas être volé, même par kokushi musou. Après riichi, Tenhou autorise seulement un ankan avec la tuile tout juste piochée qui conserve les mêmes attentes, même si structure ou yaku changent. WRC exige aussi la même structure. Quatre kan dans une main forment suukantsu.

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