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Défense : récapitulatif
Récapitulatif du chapitre Défense : furiten et genbutsu, suji, murs (kabe) et le choix entre se coucher (betaori) et pousser face au riichi.
Le principe
La défense repose d'abord sur le furiten : un joueur en tenpai ne peut jamais faire ron sur une tuile déjà présente dans son kawa. Quand un adversaire déclare riichi, toutes ses défausses sont donc des genbutsu sûrs contre son ron. Les tuiles défaussées par les autres après le riichi, et qu'il laisse passer sans faire ron, le deviennent aussi : laisser passer une tuile gagnante après le riichi le fige en furiten pour le reste de la donne.
Règle et exemple
Au-delà des genbutsu, le suji offre une sécurité partielle. Si le joueur en riichi a défaussé un 4, un ryanmen attendant le 1 (forme 2-3) ou le 7 (forme 5-6) le mettrait en furiten sur ce 4 : le 1 et le 7 sont donc suji, plus sûrs contre une attente à deux faces. Attention, le suji ne protège que contre le ryanmen, car une attente en tanki, shanpon ou kanchan peut toujours capturer une tuile suji.
Ce qui change
Les murs complètent la lecture. Quatre exemplaires visibles rendent certaines suites impossibles. Avec trois exemplaires visibles, one-chance laisse encore une copie possible et ne suffit pas à rendre une tuile sûre. Kabe ne protège jamais contre toutes les formes de tanki ou de shanpon.
Erreur à éviter
Le choix pousser ou se coucher dépend de la valeur et de la distance de votre main, de la qualité de l'attente, des tuiles sûres, du tour, du score et de la menace estimée. Aucun riichi ne garantit un mangan, et aucune règle simple ne remplace cette comparaison contextuelle.
Références de règles
- Règles TenhouProfil de référence utilisé pour les mécaniques de jeu et le calcul des points.
- WRC Rules 2025Règlement international comparé lorsque ses options diffèrent de Tenhou.