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Pousser ou plier

Pousser ou plier, c'est choisir entre continuer votre main et vous défendre: apprenez à évaluer le risque de tomber dans un ron adverse.

Le principe

Dès qu'un adversaire déclare riichi ou ouvre une main menaçante, chaque défausse candidate doit être évaluée contre son attente possible. Pousser consiste à continuer la main en acceptant un risque; plier (betaori) consiste à renoncer à la gagner pour privilégier les tuiles les plus sûres disponibles.

Règle et exemple

Pour se coucher contre une menace, les genbutsu contre ce joueur sont les plus fiables. Suji, kabe, one-chance et no-chance ne donnent que des réductions partielles du risque, dont l'ordre dépend des tuiles visibles et des autres adversaires.

Ce qui change

Le risque de pousser devient plus acceptable avec une main proche, une bonne valeur, un ukeire large ou une cible de placement précise; le statut de donneur modifie aussi gains et pertes. Aucun facteur ne suffit seul. La décision compare l'espérance de gain au coût du deal-in et aux issues de la donne.

Erreur à éviter

Pousser une main faible et loin du tenpai contre un riichi est souvent coûteux. À l'inverse, une main chère déjà tenpai peut justifier davantage de risque, sans rendre le push automatique: les tuiles disponibles, la menace et le placement peuvent encore imposer le pli.

Références de règles

  • Règles TenhouProfil de référence utilisé pour les mécaniques de jeu et le calcul des points.
  • WRC Rules 2025Règlement international comparé lorsque ses options diffèrent de Tenhou.

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