Cursus · 3 / 50
Former une main
Une main ordinaire gagnante occupe quatre places de groupe et une paire; un kan déclaré compte comme un groupe malgré sa quatrième tuile.
Le principe
Presque toutes les mains gagnantes au riichi partagent la même structure : quatre places de groupe et une paire. Sans kan, vous tenez treize tuiles et cherchez la quatorzième qui complète la formule 4 x 3 + 2. Un kan déclaré contient une tuile physique de plus mais occupe toujours une seule place de groupe. Il faut encore au moins un yaku pour déclarer une victoire.
Règle et exemple
Un groupe est une suite, un triplet ou un kan déclaré. La suite (shuntsu) réunit trois tuiles consécutives d'une même famille, par exemple 3p 4p 5p. Le triplet (koutsu) réunit trois tuiles identiques, comme 7s 7s 7s, et le kan en réunit quatre. La paire (jantou) est formée de deux tuiles identiques. Les honneurs (vents et dragons) n'ont pas de suite : ils ne forment que des triplets, des kan ou la paire.
Ce qui change
Deux exceptions échappent au moule des quatre groupes plus paire. Les sept paires (chiitoitsu) demandent sept paires distinctes, et les treize orphelins (kokushi musou) réunissent un exemplaire de chaque terminale et honneur plus un doublon. Hors de ces cas, toute main revient à assembler quatre groupes et une tête.
Erreur à éviter
Maîtriser cette formule change votre façon de lire vos tuiles : chaque pioche se juge à sa capacité à compléter un groupe manquant ou à fixer la paire. C'est le socle du shanten (distance à la main prête) et de l'ukeire (tuiles qui font progresser). Sans cette grille de lecture, on garde des tuiles inutiles et on retarde le tenpai.
Références de règles
- Règles TenhouProfil de référence utilisé pour les mécaniques de jeu et le calcul des points.
- WRC Rules 2025Règlement international comparé lorsque ses options diffèrent de Tenhou.